1.1.1. Classes participantes - technique UML pour les diagrammes de classe Création de diagrammes de classe participante Dans cette partie le but est de trouver les classe s de l’interface IHM = maquette ( les classe les dialogues ) et celles qui décrivent la cinématique de l’application ( les classe s contrôles ) et de les associer à nos classe s métier trouvées auparavant. Par exemple pour le développement d’un site Web, les classe s dialogues font la liaison entre l’utilisateur et le site WEB : elles vont recevoir en plus des attributs (qui représentent les champs de saisie) des opérations (qui représentent les actions d’utilisateur). Les classe s contrôles font la transition entre les dialogues et les classe s métiers : Elles n’auront pas d’attributs, mais seulement des opérations qui montre les comportements du système informatique. Les classe s métier garderont seulement leurs attributs. A noter que les associations sont unidirectionnelles. Par exemple
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